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Este martes “juego en nube” OnLive antes de su deseado lanzamiento anunció la primera serie de juegos y nuevas tarifas.

En el 2009 tras años de adelantos en silencio emergió OnLive, quien pretende entregar acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos acumulados en servidores antiguos en centros de datos. El mercado persigue muy de cerca este lanzamiento, debido a que es un posible peligro al modelo de juego convencional basado en la consola.
Títulos como “Assassin’s Creed II” de Ubisoft’s, el “Mass Effect 2″ de Electronic Arts o el “Batman: Arkham Asylum” de Square Enix’s, estará disponible en el mercado el 17 de junio como parte de un proyecto que contempla 20 juegos disponibles para arriendo o venta
La gran mayoría de los estudios de renombre prometen juegos en esta plataforma, con la trascendental excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en la industria.
Durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, uno de los inversores de la empresa, OnLive estará disponible de forma gratuita.
Se suscribe al servicio a través de un computador personal convencional, y más tarde se accede desde el televisor.
La compañía se ha reservado cuánto cobrará al mes en el tiempo, comunicando sólo que el monto será bastante menor a los 14,95 dólares (unos 12,24 euros) anunciados en el comienzo.
Se ofrecerá arriendos de tres y cinco días por menos de 10 dólares. Los juegos tendrán un valor de hasta 60 dólares en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda – y el servicio se llevaría una parte.
Steve Perlman, el consejero asignado de OnLive, a comunicado que los fabricantes de juegos están deseando éxito para su proyecto porque los juegos repartidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica suprimen la reventa en la industria de juegos usados, del que los estudios no ven frutos financieros.

“Los editores han estado poniendo mucha presión en (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso”, afirmó.
Desean comprobar si la tecnología funciona como se ha prometido, para probar si los jugadores aceptan el sistema, similar al de las películas bajo demanda que los consumidores arriendan a sus compañías de televisión por cable. La industria está atenta la evolución de este proyecto.
Perlman señala que más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web,
La compañía a previsto incluir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del sistema. OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en distintos lugares de Estados Unidos para empujar la demanda.
Este proyecto es el último ejemplo de cambio a la tecnología llamada”nube”, un término que indica que el usuario tiene acceso a datos que no están archivados en su computador, sino en servicios que los almacenan en servidores lejanos, señala Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell.

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